【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法

最近在将项目部分代码打包成 Framework 的时候,需要将其中的图片等资源文件打包为 Bundle 来使用,所以简单的了解了一下,事实上 Bundle 就是一个普通得不能再普通的文件夹, 只是加上了 .bundle 后缀而已,下面分享一下打包及使用方法。


1. 创建 Bundle 文件

创建 Bundle 文件有两种方法,是没有区别的,用哪种方法自己选择。

  • 一种是在项目中按下 command + N ,或者右键项目文件夹点击 New File ,选择 iOS - Resource - Settings Bundle

创建 Bundle 文件

  • 另一种是在项目根目录创建一个文件夹,然后重命名文件夹为 xxx.bundle ,然后将 Bundle 文件拖进项目中即可,加上 .bundle 后缀的文件夹会被 Mac 自动识别为一个 Bundle 包。

创建 Bundle 文件

2. 添加资源文件

这个文件在运行的时候不会被编译到,所以此文件中存储的内容必须是资源文件(比如图片、声音),不能是编译的文件(比如能编译运行的代码)。

  • 自带的 en.lprojRoot.plist 用不到的可以删除掉,将需要加入 Bundle 的资源文件直接拖进项目中的 .bundle 下。

添加资源文件

  • 或者去根目录下,右键 Bundle 点击 显示包内容 ,将资源文件直接放进去即可。

添加资源文件

3. 使用 Bundle 文件内资源

  • 以图片为例,先获取 Bundle 文件路径,然后使用图片路径来引用图片。
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NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"bundle"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[path stringByAppendingPathComponent:@"xxx.png"]];
  • 如果想要获取 Bundle 对象,就使用以下方法:
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NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"bundle"]];

方法就是这样,别的项目中要使用的话直接将 Bundle 文件拖进去即可使用,和普通的文件夹没有什么区别。

将来的你,一定会感激现在拼命的自己,愿自己与读者的开发之路无限美好。

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